Zork

Infocoms Text-Adventure Klassiker für CBM/PET

Besonderer Dank gilt Edilbert Kirk für das Programmieren eines Z-Machine-Interpreters in Assembler. Unterstützte Rechner sind:

Die auf den jeweiligen Disk-Images enthaltenen Interpreter sind identisch, lediglich die Story-Datei variiert. Spielstände können auch gespeichert und wieder hergestellt werden.

zork_i.d64 — Zork I, englische Anleitung

zork_ii.d64 — Zork II, englische Anleitung

zork_iii.d64 — Zork III, englische Anleitung

starcross.d64 — Starcross, englische Anleitung

deadline.d64 — Deadline, englische Anleitung

phobos.d64 — Leather Goddesses of Phobos, englische Anleitung

infidel.d64 — Infidel, englische Anleitung

hhgtg.d64 — The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, englische Anleitung

z-source.zip — Quelltext des Interpreters (public domain)


Colossal Cave Adventure

Adventure, auch unter ADVENT oder Colossal Cave bekannt, war eines der ersten Computerspiele der Kategorie Adventure, der es seinen Namen gegeben hat. Ursprünglich erschienen ist es im Jahr 1976. Diese Version wurde von Jim Butterfield beschnitten, um sie auf dem PET lauffähig zu machen, und durch Bill Bright für 80 Zeichen pro Zeile angepasst.

ccadventure.d80 — Colossal Cave Adventure


Temple of Apshai

Temple of Apshai ist ein Rollenspiel, das von Automated Simulations (später nach Epyx umbenannt) entwickelt und veröffentlicht wurde. Ursprünglich wurde es für den TRS-80 und den Commodore PET veröffentlicht, später folgten zahlreiche aktualisierte Versionen für andere Computer zwischen 1980 und 1986. Temple of Apshai war der erste Titel der Dunjonquest-Reihe.

Obwohl ursprünglich für den Commodore PET erschienen, handelt es sich bei dieser Version nicht um die ursprüngliche Fassung. Sie stammt von einer anderen Veröffentlichung ab, die von Edilbert Kirk zum erneuten Betrieb auf 80-Zeichen-PETs angepasst wurde.

toa.d64 — Temple of Apshai, englische Anleitung, Befehlskarte